Кейс разработки маркетплейса KRAMORA – от архитектуры до интерфейсов

Кейс разработки многофункционального маркетплейса KRAMORA
Проектирование маркетплейса KRAMORA

В этом кейсе показано, как из идеи торговой площадки создаётся связанная система для покупателя, продавца и администратора – от каталога и карточки товара до раздельной доставки, выплат, споров и аналитики.

Разработка многофункциональной платформы
Спроектировали не витрину товаров, а систему для трёх сторон

KRAMORA объединяет покупателя, независимых продавцов и команду маркетплейса в одном связанном интерфейсе.

Главная сложность такой разработки – не нарисовать каталог. Нужно заранее определить, кто отвечает за товар, оплату, доставку, возврат и выплату, а затем перевести эту логику в понятные экраны.

3 ролиПокупатель, продавец и администратор площадки.
17 иллюстрацийКлючевые экраны, состояния и системные сценарии.
1 заказМожет включать товары нескольких продавцов и доставок.
Полный циклКаталог, заказы, оплата, доставка, возвраты, споры и управление.
Возможности разработки. В KRAMORA мы спроектировали архитектуру многофункционального маркетплейса – от каталога, карточки товара и составного заказа до кабинетов покупателя, продавца и администратора. Такой подход позволяет объединить оплату, доставку, возвраты, споры и управление площадкой в одной связанной системе.
От задачи к модели продукта

Почему маркетплейс нельзя проектировать как обычный интернет-магазин

В интернет-магазине один владелец управляет товаром, оплатой и отправкой. В маркетплейсе одна покупка запускает несколько параллельных процессов – и каждый должен быть понятен пользователю и управляем из кабинета.

Обычный магазин

  • Один продавец и единые правила товара.
  • Одна логика доставки и оплаты.
  • Возврат обрабатывает одна компания.
  • Каталогом управляет одна команда.

Маркетплейс KRAMORA

  • Много продавцов, условий и складских остатков.
  • Разделение одного заказа на отправления.
  • Комиссии, удержания и выплаты продавцам.
  • Модерация товаров, споры и контроль качества.
Роли и ответственность

Три интерфейса работают как одна система

01

Покупатель

Ищет товары, сравнивает продавцов, собирает общую корзину, оплачивает, отслеживает отправления и открывает обращение при проблеме.

02

Продавец

Публикует ассортимент, обрабатывает свою часть заказа, передаёт данные доставки, отвечает покупателю и контролирует выплаты.

03

Администратор

Проверяет продавцов и товары, управляет комиссиями, платежами, категориями, спорами, ограничениями и качеством площадки.

Каталог и поиск.Категории, фильтры, сортировка и сравнение предложений.
Торговые операции.Заказы, оплата, доставка, возвраты и выплаты.
Управление продавцами.Подключение, модерация, рейтинги и ограничения.
Контроль платформы.Комиссии, споры, аналитика, роли и журналы действий.
01
Вход в продукт

Главная и каталог помогают начать выбор без перегрузки

Главная объясняет масштаб площадки и ведёт в популярные сценарии. Каталог превращает большой ассортимент в управляемый выбор через категории, фильтры, сортировку и понятные карточки.

Все иллюстрации кейса открываются по нажатию в исходном размере.

Не заставляем угадывать.Категории и фильтры используют язык покупателя, а не внутренние термины продавцов.
Показываем происхождение.У товара виден продавец, рейтинг и условия – это важно для доверия на площадке.
Сохраняем контекст.Фильтры и сортировка не сбрасывают путь пользователя при возврате из карточки.
02
Выбор предложения

Карточка товара отделена от витрины продавца, но связана с ней

Покупателю нужно оценить не только характеристики товара, но и условия конкретного продавца. Поэтому товарная информация, варианты покупки, доставка, гарантии и репутация магазина собираются в единый сценарий.

03
Самый сложный коммерческий сценарий

Один платёж – несколько продавцов, отправлений и статусов

Корзина должна оставаться простой для покупателя, хотя внутри заказ делится по продавцам. В интерфейсе заранее показаны отдельные условия доставки, подытоги и ответственность каждой стороны.

Раздельные подытоги.Комиссии и доставка рассчитываются на уровне продавца, общий итог – на уровне заказа.
Один понятный платёж.Покупатель не обязан разбираться во внутреннем распределении денег между участниками.
Прозрачное ожидание.После оплаты видно, что будет происходить дальше и почему товары придут раздельно.
04
После покупки

Кабинет покупателя связывает заказы, обращения и повторные покупки

Интерфейс не заканчивается после оплаты. Пользователь должен увидеть каждую часть заказа, отследить доставку, скачать документы, обратиться к продавцу или открыть возврат – без поиска нужной функции по всему сайту.

Системная связность

Каждое действие имеет владельца, событие и следующий шаг

До отрисовки экранов фиксируется жизненный цикл заказа. Это предотвращает типичные разрывы – оплату без назначения продавцу, отправление без связи с заказом или возврат без понятного статуса денег.

Покупатель
Платёж
Получение
KRAMORAЗаказ, правила, статусы, комиссии и доказательства
Продавец
Отправление
Выплата
05
Рабочее место продавца

Продавец управляет бизнесом, а не заполняет бесконечные формы

Кабинет объединяет задачи на сегодня, товары, заказы, остатки, цены, сообщения, документы, финансовый баланс и аналитику. Добавление товара строится по этапам, чтобы снизить количество ошибок при публикации.

Задачи на сегодня.Новые заказы, просроченные отправки, вопросы и товары на доработке.
Контроль ассортимента.Статусы публикации, остатки, цены, варианты и массовое редактирование.
Финансовая прозрачность.Начисления, комиссии, удержания, возвраты и доступный остаток.
Проверка до публикации.Система заранее показывает обязательные поля и потенциальные ошибки.
06
Операционное управление

Администратор видит не страницы, а состояние всей площадки

Управляющий интерфейс собирает продавцов, товары, заказы, комиссии, платежи, обращения и риски. Его задача – быстро обнаруживать отклонения и переходить от общей цифры к конкретной операции.

Панель администратора KRAMORA для управления продавцами заказами и спорами
Панель администратора. Состояние торговых операций, продавцов, каталога, выплат, возвратов и обращений в одном рабочем контуре.
Модерация.Проверка продавцов, карточек, документов и изменений критичных данных.
Комиссии и выплаты.Правила расчёта, удержания до завершения сделки и история операций.
Сервис и качество.Рейтинги, жалобы, сроки ответа, нарушения и ограничение продавцов.
Роли и аудит.Права сотрудников, журнал действий и подтверждение чувствительных операций.
Сквозной сценарий

Логика заказа проверена от оплаты до выплаты продавцу

Карта показывает владельца каждого шага, переходы статусов и точки, где площадка должна отправить уведомление, удержать деньги или дать пользователю действие.

Сценарий прохождения заказа KRAMORA от оплаты до выплаты продавцу
Путь заказа. Покупатель оформляет и получает товар, продавец подтверждает и отправляет, платформа управляет статусами, деньгами и уведомлениями.
Защита сделки

Спор – не исключение, а предусмотренный сценарий

На многосторонней площадке конфликт нельзя оставлять переписке без статуса. Покупатель прикладывает доказательства, продавец отвечает, администратор видит хронологию и принимает решение по правилам.

Фиксированные причины.Не тот товар, повреждение, неполная комплектация, несоответствие описанию или нарушение срока.
Доказательства и сроки.Фото, документы, сообщения и таймер ответа сохраняются внутри обращения.
Связь с деньгами.Решение по возврату отражается в платеже, комиссии и балансе продавца.
Сценарий безопасного спора и возврата в маркетплейсе KRAMORA
Спор и возврат. Последовательность обращения, ответа продавца, решения площадки и возврата средств.
Адаптивный интерфейс

Мобильная версия перестраивает приоритеты, а не сжимает компьютерный экран

На смартфоне первыми остаются цена, наличие, продавец, доставка и главное действие. Таблицы превращаются в карточки, фильтры открываются отдельной панелью, а вторичные элементы не перекрывают содержимое.

  • Крупные зоны нажатия и фиксированное основное действие.
  • Фильтры, корзина и кабинет доступны большим пальцем.
  • Длинные формы разбиты на короткие последовательные шаги.
  • Статусы заказа читаются без горизонтальной прокрутки.
Мобильная версия интерфейсов маркетплейса KRAMORA
Мобильные экраны. Каталог, карточка товара, корзина и кабинет сохраняют общую систему, но получают мобильную иерархию.
Дизайн-система маркетплейса KRAMORA с цветами типографикой и компонентами
Дизайн-система. Цвета, типографика, кнопки, поля, карточки, статусы, таблицы и правила адаптации.
Единый язык продукта

Компоненты собираются в новые экраны без визуального хаоса

Дизайн-система нужна не ради красивого листа. Она ускоряет разработку, сохраняет одинаковое поведение статусов и помогает развивать платформу без постоянной перерисовки базовых элементов.

Сливовый.Основные поверхности и акцент доверия.
Коралловый.Действия, внимание и коммерческие акценты.
Слоновая кость.Спокойный фон для сложных интерфейсов.
Золотой.Дополнительные статусы и премиальные детали.
Что получает заказчик

Результат проектирования – не набор картинок, а основа разработки

Перед передачей в разработку экраны связываются с ролями, данными, состояниями и правилами. Это уменьшает количество спорных решений уже во время программирования.

01Карта продукта.Роли, разделы, права доступа, сущности, связи и последовательности действий.
02Интерфейсы и состояния.Компьютерные и мобильные экраны, пустые состояния, ошибки, подтверждения и ограничения.
03Правила разработки.Компоненты, адаптивность, логика статусов, требования к интеграциям и проверочные сценарии.
Что проектировать дальше. Для реального запуска к этой основе добавляются требования выбранного рынка: модель комиссий, платёжный оператор, служба доставки, налоги, юридические документы, проверка продавцов, правила возврата и состав первого выпуска продукта.
Вопросы перед разработкой

Что важно определить до оценки маркетплейса

Можно ли начать с минимальной версии и не делать сразу все экраны?

Да. Но сначала всё равно нужна общая модель ролей, заказа и денег. После этого функции делятся на первый запуск и последующие очереди без риска, что минимальная версия закроет путь к развитию.

Чем разработка маркетплейса дороже интернет-магазина?

Количество страниц – не главный фактор. Стоимость увеличивают кабинеты разных ролей, разделение заказов, комиссии и выплаты, модерация, споры, уведомления, безопасность и интеграции.

Нужен ли кабинет продавца с первого запуска?

Если продавцов больше нескольких и они самостоятельно управляют товарами или заказами – нужен. Для закрытого пилота часть операций можно временно выполнять через администратора, но это должно быть осознанным ограничением.

Можно ли использовать готовую систему управления сайтом?

Иногда готовая платформа подходит для проверки спроса. Решение зависит от правил комиссий, числа продавцов, логики доставки, выплат и необходимой нагрузки. Это определяется после проектирования ядра продукта.

Что проверяется перед запуском?

Сквозные сценарии оплаты и возврата, права ролей, расчёты, уведомления, мобильная версия, безопасность, журнал действий, ошибки интеграций и поведение системы при частичном сбое.

Следующий шаг

Есть идея маркетплейса, но пока непонятно, во что превратить её технически?

Разберём участников, путь заказа, модель дохода, обязательные интеграции и состав первого запуска. После этого станет понятно, какие интерфейсы и функции действительно нужны, а что можно отложить.